Mondes virtuels : Active Worlds, Entropia Universe, Fantage, Habbo, IMVU, Le Deuxième Monde, Penguin Island, Komity, Mamba Nation, Onverse, OpenSimulator, PlayStation Home, Second Life, Slayers Online.
Dans les mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur et particulièrement dans les MMORPG comme EverQuest, Ultima Online ou World of Warcraft, puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) comme Komity, Second Life, IMVU, Mamba Nation, Active Worlds.
Peuvent être utilisés dans les domaines :
- Éducation (avec les simulations et jeux sérieux permettant de contribuer à une pédagogie active),
- Loisirs, avec les jeux vidéo tels que les MMOG, ou les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement mutijoueurs),
- Socialisation, avec par exemple les rencontres sentimentales,
- Travail (tel la collaboration),
- Architecture (afin de tester des maquettes, par exemple auprès d'utilisateurs),
- Environnement, l'humanitaire et le développement durable,
- Domaine militaire (entrainement au combat ou à la gestion des situations difficiles),
- Médical (les serious game pour fournir un environnement d'expérimentation pour des enfants hospitalisés).
Nombre de recherches universitaire
- Techniques (réalité virtuelle),
- Sociaux (anthropologie),
- Éducatifs,
- Économiques,
- Géographiques,

